2022년 5월 21일

이스포츠 2022 년에 6 억 9 천 6 백만 달러에 달하는 광고 지출

이스포츠 2022 년에 6 억 9 천 6 백만 달러에 달하는 광고 지출

그것은 세계의 세계가 비밀리지 않습니다. 관객 번호와 광고가 경이롭기가 증가하는 것과 함께 급속히 증가하고 있습니다. Newzoo의 시장 조사 회사의 새로운 보고서는 그 전역을 예측했습니다. 광고 지출은 2017 년에 1 억 7500 만 달러부터 2022 년까지 6 억 9 천만 달러에 달할 것입니다.이 성장은 스포츠에 투자 할 의사가 증가하는 의지가 증가하고 스포넌스의 후원을 받고 있습니다. 팀은 소비자에게 점점 더 인기있는 방법으로되어 있습니다.

후원 이스포츠 팀이 상승

이스포츠의 전문화 브랜드와 팀 간의 후원 횟수가 급격히 증가했습니다. 예를 들어 북미 지역에서는 스폰서 십이 거래가 2016 년 1 억 1,000 만 달러에서 작년 10,600 만 달러로 급증했습니다. 이러한 추세는 종래 산업에 참여할 수있는 많은 큰 브랜드가 열리는 흔적이 없으며

이스포츠의 사업 – 당신이 알아야 할 것은 무엇입니까!

이스포츠의 세계를 깰을 원한다면, 그것을 underpin을 뒷받침하는 주요 비즈니스 개념을 이해하는 것이 중요합니다. 다음은 시작할 필수 요소입니다.

  • 이스포츠 전 세계에서 일어나는 이벤트가있는 글로벌 산업입니다.
  • 시장의 크기와 가치는 끊임없이 성장하고 있습니다. 뉴질 즈 (Newzoo)에 따르면 2022 년까지 2020 달러에서 6 억 9 천 6 백만 달러로 성장할 것입니다.
  • 이스포츠 젊고 약혼 한 청중에 의해 지켜졌습니다. 모든 시청자의 절반 이상이 18 세 이하입니다.
  • 가장 성공적인 플레이어는 상금 및 후원 거래에서 수백만 달러를 획득 할 수 있습니다.

스포츠를 보는 새로운 방법 : 이스포츠 시청자

전통적인 스포츠 방송사는 이스포츠의 통지를 시작하기 시작했습니다. 현상, 그리고 그들의 네트워크에서 에어 토너먼트와 경기를 시작합니다. 이것은 지금까지는 지금까지 큰 변화입니다. 주류 미디어가 크게 무시되었습니다. 업계가 계속 성장하고 있기 때문에 더 많은 스포츠 방송사가 보드에 올라올 가능성이 있습니다.

이스포츠 공식 스포츠로서 더 합법적 인 것을 얻는

최근에는 성장이 커지고 있습니다. 공식 스포츠로 인정 받아야합니다. 2016 년에 국제 올림픽위원회 (IOC)는 회의를 열었습니다. 올림픽 게임에서. 결정이 아직 없었지만 좋은 기회가 있습니다. 결국 녹색 빛이 주어질 것입니다. 이것은 업계의 주요 이정표가 될 것이며, 대중의 눈에서 그것을 더 합법적으로 합법화하는 데 도움이 될 것입니다.

이스포츠 2024 올림픽

파리의 2024 년 올림픽 게임은 처음으로 이스포츠 메달 이벤트로 포함될 것입니다. 이 결정은 올해 6 월 국제 올림픽위원회 (IOC)가 만들었으며 많은 논쟁을 발생 시켰습니다. 어떤 사람들은 경쟁 게임이 스포츠로 간주 될 자격이 없으므로 세계에서 가장 좋은 게이머 중 일부를 볼 수있는 가능성에 대해 흥분되는 반면, 다른 사람들은 올림픽 무대에서 경쟁 할 가능성에 대해 흥분합니다.

문제가있는 곳에 관계없이, 의심의 여지가 없습니다. 빠르게 성장하고 있습니다. 사실, 그것은 이미 전통적인 스포츠를 viewership의 관점에서 능가했습니다. 뉴질 즈에 따르면 4 억 4 천 1 백만 명이 지켜졌습니다 이스포츠 2018 년에는 슈퍼 볼을 보았던 4 억 4 천 2 백만 명이 비교되었습니다. 그 숫자는 2021 년에 6 억 5 천 8 백만명으로 성장할 것으로 예상됩니다.

세계 최초의 이스포츠 경기장은 라스베가스에서 열립니다

라스베가스는 항상 도박과 엔터테인먼트를 좋아하는 도시였으며, ​​그 것처럼 보입니다. 다음에 그 목록에 있습니다. 올해 초 세계 최초의 이스포츠 경기장은 죄 도시에서 문을 열었습니다. 시설을 “제국”이라고 불리우며 최대 500 명을 수용 할 수 있습니다. 교육 시설, 생산 스튜디오 및 소매점을 포함한 다양한 서비스를 제공합니다.

제국은 한 가지 목표로 디자인되었으며, 전문 게이머를 열망하는 꿈을 꾸는 꿈을 꾸는 돕기 위해 꿈을 꾸었습니다. 사교육에서 팀 교육에 이르기까지 모든 것을 제공하며 Cloud9 및 팀 액체를 비롯한 일부 프로파일 이름을 이미 끌었습니다. 이스포츠 팀은 지난 몇 년 동안 탈출구에서 라스베가스를 몰아 넣었으며 제국이 그 추세에만 추가 될 가능성이 큽니다.

디즈니는 40 억 달러의 폭동 게임을 구사합니다

올해 초 디즈니는 40 억 달러에 폭동 게임을 획득했다고 발표했습니다. 폭동 게임은 가장 인기있는 회사 뒤에있는 회사입니다. 세계의 게임 : 전설의 리그. 획득은 디지털 미디어 공간으로 도달 범위를 확장하려는 디즈니의 계획의 일부입니다.

Riot Games는 2006 년 Brandon Beck 및 Marc Merrill Back에 의해 설립되었으며, 세계에서 가장 인기있는 게임 회사 중 하나로 빠르게 자랐습니다. 그것은 폭풍우와 팀의 전술의 영웅을 비롯하여 여러 가지 다른 성공적인 게임을 개발했습니다. 디즈니의 뒷면에서는 얼마나 멀리 얼마나 멀리 떨어지는 게임이 될지 말하지 않습니다.

이스포츠 Viewership

에서 전통적인 스포츠를 능가합니다
앞서 언급 한

이스포츠 이미 전통적인 스포츠를 능가했다. 실제로, 갭은 각 지나가는 해와 함께 확대됩니다. 뉴질 즈에 따르면 4 억 4 천 1 백만 명이 지켜졌습니다 이스포츠 2018 년에는 슈퍼 볼을 보았던 4 억 4 천 2 백만 명이 비교되었습니다. 그 숫자는 2021 년에 6 억 5 천 8 백만명으로 성장할 것으로 예상됩니다.

이 급증에 대한 책임은 무엇입니까? 연극에 몇 가지 요소가 있습니다. 시동기의 경우 이스포츠 전통적인 스포츠보다 훨씬 접근 가능한 매체입니다. ESPORT 경기에서 무슨 일이 일어나는지 이해하기 위해 수학이나 물리학에서 전문가가 될 필요가 없습니다. 또한 값 비싼 장비 나 많은 공간이 필요하지 않습니다. 이것은 이스포츠 밀레니엄과 Gen zers가 믿을 수 없을만큼 인기가 있습니다.

블리자드, 새로운 ESPORT 프랜차이즈 모델 발표

더 많은 투자자와 출판사를 유치하기 위해 블리자드는 올해 초 새로운 ESPORT 프랜차이즈 모델을 발표했습니다. 새로운 시스템은 팀을 overwatch, overwatch, 폭풍의 영웅, hearthstone을 포함하여 다양한 블리자드 게임을 구입할 수있는 기회를 제공합니다.

프랜차이즈 모델의 목표는 더 안정적인 생태계를 만드는 것입니다. 팀은 플레이어에게 투자하고 팬과 장기적인 관계를 구축 할 수있는 기회를 제공합니다. 지금까지 반응은 많은 팀이 다양한 게임에 구매에 관심을 표명하는 팀과 대부분 긍정적이었습니다.

이스포츠 연간 수익

에서 10 억 달러에 이른다.

로 이스포츠 인기가 커지면 산업 자체가 새로운 높이에 도달하고 있습니다. 뉴질 즈의 보고서에서, 그것은 예상이었습니다. 2020 년까지 10 억 달러를 초과 할 것입니다.이 엄청난 성장은 스폰서 십, 머천다이징, 광고 및 티켓 판매에 의해 주도되고 있습니다.

eSL

을 획득하는 인텔

인텔은 투자를 더욱 옮겼습니다. ESL을 취득하여 이 움직임은 업계에서 인텔에게 더 큰 발판을 제공하고 더욱 발전하는 데 도움이됩니다. 전체적으로.

overwatch leafues kounging : 프랜차이즈는 1,000 만 달러 이상

overwatch는 빨리 가장 인기있는 중 하나가되었습니다. 게임, 이제는 1,000 만 달러가 넘는 팀과 함께 프랜차이즈 리그 계획이 있습니다. 이 새로운 수준의 투자 수준은 얼마나 심각한 사람들이 복용하는지의 표시입니다. 합법적 인 스포츠로서.

중국은 세계를 이끌어 낸다 이스포츠 3 억 5 천만 명이 넘는 팬이있는 시청률

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중국은 Hotbed였습니다. 지금까지는 어떤 시간 동안 성장하고 그 추세는 곧 언제든지 느려지지 않는 것 같습니다. 3 억 5 천만 명이 넘는 팬을 통해 중국은 시청률 번호로 세계를 이끌고 있습니다.

superdata : 2020

의 PC 및 콘솔 게임을 추월하는 모바일 게임>

모바일 게임이 인기가 계속되고, 슈퍼 디타에 따르면, 2020 년까지 PC와 콘솔 게임을 추월 할 것입니다.이 변화는 모바일 장치의 유병률 증가와 인기가 증가함에 따라 주도됩니다. 해당 플랫폼에서.

은 이스포츠 스포츠의 미래는?

전통적인 스포츠를 생각하면 축구, 농구 및 야구와 같은 활동을 생각할 수 있습니다. 그러나 이스포츠의 출현과 함께이 새로운 형태의 경쟁이 인기와 시청자 측면에서 더 많은 기존의 스포츠를 추월 할 수 있는지 궁금해하기 시작했습니다. 몇 가지 이유를 살펴 보겠습니다. 스포츠의 미래 일 수 있습니다.

어떤 대학이 제공 하는가? 장학금?

로 이스포츠 인기가 계속 증가하고, 증가하는 수의 대학 및 대학은 경쟁 게이머에게 장학금을 제공하기 시작했습니다. 제공되거나 제공 할 계획 중 일부는 이스포츠 장학금에는 오하이오 주립 대학, 마이애미 대학, 유타 밸리 대학교, 로버트 모리스 대학교가 있습니다. 이러한 장학금은 전체 타기에서 부분 장학금에 이르기까지 다양 할 수 있으며 수업료, 방 및 이사회 및 기타 관련 비용과 관련된 비용을 충당 할 수 있습니다.

회사는 기업이 투자하는 이유는 이스포츠

기업이 투자하고있는 몇 가지 이유가 있습니다. 한 가지 이유는 그것이 성장을위한 엄청난 잠재력을 가진 그것이 성장하는 산업이라는 것입니다. 실제로 뉴질즈의 2018 년 글로벌에 따르면 이스포츠 시장 보고서, 글로벌 이스포츠 시장은 2017 년 9 억 6 천만 달러에서 2020 달러까지 성장할 것으로 예상됩니다. 또한 많은 기업들이보기 이스포츠 전통적인 텔레비전 채널을 시청하는 데 시간이 적은 시간을 지출하고있는 천년자에게 다가가는 방법으로. 마지막으로, 팬들을 보여주는 많은 연구가 있습니다. 스포츠에 대해 고도로 참여하고 열정적이며 제품이나 서비스를 홍보하려는 브랜드의 매력적인 소비자를 만듭니다.

게이머는 미국 전국 overwatch 팀을 어떻게 자격이 있습니까?

미국 국가 overwatch 팀에 대한 자격을 얻는 과정은 쉽지 않습니다. 첫 번째 단계는 2019 년 1 월 ~ 3 월과 3 월 사이에 미국 전역에서 개최 될 4 개의 지역 예선 중 하나로 경쟁하는 것입니다. 각 한정자의 상위 두 팀은 Anaheim에서 개최 될 국가 챔피언십 토너먼트에서 경쟁 할 예정입니다. , 2019 년 4 월 캘리포니아. 더욱 어려워지기 위해 8 개 팀만이 국가 선수권 대회에 참여할 수 있습니다 (북아메리카에서 4 명, 유럽에서 4 명). 그래서 USTANTIONAL OVERWATCH 팀을 위해 노력하는 것에 대해 생각하는 경우, 지금 당신은 지금 연습을 시작하기 시작합니다!

어떤 선수권을 계획하고 있습니다. | 2022 년?

이스포츠 팬은 2022 년에 많은 주요 선수권 대회가 계획되어있는 것에 따라 팬들이 앞으로 몇 년 동안 앞으로 나아갈 것입니다. 캘린더의 첫 번째 행사는 8 월 20 일부터 25 일까지 일어날 수있는 국제 8 (TI8)입니다. 시애틀의 Keyarena 센터. 이 토너먼트는 전 세계 최고의 Dota 2 팀 중 일부를 특징으로합니다. 2022 년 동안 계획된 다른 주목할만한 챔피언 쉽 이벤트는 다음과 같습니다 : 전설 세계 선수권 (10 월), 듀티 월드 리그 챔피언십 (11 월), 주요 리그 게임

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